Tutorial – Teil 3

Der Aufbau eines Imperiums

… fängt klein an. 😀

  • Als erstes gründe zwei neue Städte – wie neue Städte gegründet werden, hast du hoffentlich in der Bibliothek nachgelesen. Siedlungstrupps kann man über den Menüpunkt Rathaus losschicken. Auf der Kartographie kannst Du ein Kartengitter aktivieren, über das Du Siedlungstrupps direkt auf ein bestimmtes Kartenfeld senden kannst.
Mit Klick auf die rechte Maustaste in der Karte erscheint die Kartennavigation. Das rote Symbol unten links aktiviert das Koordinatengitter. Klicke auf eine Koordinate, um dort Siedler hinzuschicken.

Die neuen Positionen sollten in der Nähe der Anfangsstadt liegen. Sei kritisch bei der Wahl deiner Siedlungspunkte! Neben Wald und Stein können ein paar Sonderfelder nicht schaden. Gold und Fische kannst du vernachlässigen, denn diese Gebäude bringen nur Gold, aber keine Attraktivität! Natürlich sind diese immer noch besser als keine Sonderresourcen.

50 Siedler (NICHT MEHR!!!) pro Neugründung losschicken. Es kann sein, dass Du dann mit der Goldbilanz kurzzeitig ins Minus rutschst (Siedler zahlen keine Steuern), ist aber nur halb so schlimm, die wachsen ja nach. Bedenke weiterhin das Dich die Siedler beim Losschicken jeweils 500 Gold und einige Ressourcen kosten, womit sie ihr erstes Bauerngehöft errichten. Wie lange die Reise der Siedler dauert und wie sie vorankommen, kannst du im Generalstab unter Truppenbewegungen nachschauen. Hab Geduld mit den Siedlern, es sind keine Rennpferde, sondern Häuser auf Wanderschaft. Je weiter du sie wegschickst, desto länger laufen sie natürlich auch.

  • Versorge die Einwohner in Deiner Hauptstadt mit genügend Nahrung. Die Residenz kann bis zu 250 Einwohner ernähren, danach ist die Errichtung eines Bauernguts notwendig.
  • In einer neuen Stadt haben die Einwohner erstmal nichts ausser Nahrung. Der Wohlstand ist erbärmlich und wird erstmal nur langsam wachsen, die Einwohner zahlen daher keine Steuern. Das gibt sich in der Regel nach etwa 30 Stunden.
  • Bau eine Schule in jeder neuen Stadt, um wenigstens Forschungspunkte zu bekommen.
  • Willst du den neuen Städten einen anderen Namen geben, so hast du im Rathaus die Möglichkeit dazu. Nicht vergessen: Nicht zu kurz und keine Sonderzeichen!
  • Eine 4. Stadt lohnt sich nicht, du bekommst nur noch einen Teil deiner Steuereinnahmen und Forschungspunkte, da Korruption und Misswirtschaft deine Einnahmen auffressen. Dies kann und sollte man in der Bibliothek unter Spielprinzipien > Städte > Verwaltung einmal nachlesen, da das später noch sehr wichtig wird. Wir begnügen uns also erstmal mit insgesamt 3 Städten. Ein kleines Reich (noch), aber es ist deins. 😉
  • Wenn sich deine Einwohnerzahl dem Versorgungslimit nähert (im Finanzhof nachschaun), bau immer ein weiteres Bauerngut. Hast du beispielsweise 2 Bauerngüter (maximal für 400 Einwohner), dann solltest du ab ca. 390 Einwohnern ein weiteres in Auftrag geben. Zu viele Bauerngüter kosten unnötig Gold, die überschüssige Nahrung geht ohne eine Kornkammer aber verloren.

Dein Reich wächst und gedeiht langsam aber stetig und in den Schulen deines Landes wachsen helle Köpfe heran. Mit brillianten neuen Ideen treten die Jungen ins Leben ein und es kommt zu Die ersten Forschungen