Tutorial – Teil 5

Die ersten Kampfeinheiten

Die Stadtverteidigung

Wenn du ca. 1000 Einwohner hast, solltet du mindestens 5 Fanatiker oder Milizen als Verteidigung pro Stadt aufstellen. Dazu muss natürlich die militärische Ausbildung erforscht und eine Kaserne gebaut sein. Es reicht am Anfang aus, 1 Kaserne zu bauen und die Einheiten in deine 2. bzw 3. Stadt zu schicken. Sind deine Städte sehr weit voneinander entfernt, solltest du später in jeder Stadt eine Kaserne errichten. Bist du in feindlicher Umgebung sollten es ruhig ein paar Einheiten mehr sein. Pass aber auf deine Bilanz auf! Soldaten kosten Gold! Später sollte man natürlich die Soldaten durch bessere ersetzten. Um angreifende Truppen frühzeitig zu erkennen, solltest du einen Wachposten errichten. Er hat eine Voraufklärung von 4 Stunden. Ohne mindest 1 Wachposten kannst du keine Angriffe auf dich erkennen. Später kannst du dann durch die entsprechende Forschung den Wachposten durch bessere Gebäude ersetzten, die dir eine größere Vorwarnzeit (bis maximal 24 Stunden) liefern. Etwas später im Spiel hast du die Möglichkeit Defensivgebäude zu errichten, die die Kampfkraft deiner Soldaten erhöhen. Welche das sind findest du am besten in der Bibliothek raus.

Kleine Kampfkunde

Holy-Wars II bedient sich dem SteinScherePapier-Prinzip: Kavallerie schlagen Bogenschützen schlagen Infanterie schlagen Kavellerie Dies gilt natürlich nur bei gleicher Anzahl und gleichem Einheiten Level. So wird ein Königlicher Ritter immer einen Bogenschützen schlagen. Genauso werden aber auch 2000 Bogenschützen 12 Königliche Ritter wie Stachelschweine aussehen lassen. 🙂 Das genaue Verhältnis findest du am besten in ein paar eigenen Kämpfen heraus.

Angriffe

Für Angriffe hast du verschiedene Missionsarten (und dein Gegner ebenfalls). Die Arten sollten selbsterklärend sein. Doch ein paar Anmerkungen trotzdem mal dazu:

  • Plündern: Die wohl gemeinste Art dem Gegner zu schaden. Raub die Einwohner seiner Stadt bis aufs letzte aus. Wenn du die Schlacht gewinnst, plündern deine Truppen die feindliche Stadt und kehren zur Ausgangsstadt zurück.
  • Übernehmen: Erobert die Stadt des Gegners nach einem Sieg. Die Stadt geht in deinen Besitz über und deine Truppen bleiben in deiner neuen Stadt. Eine Plünderung findet nicht statt. Andersgläubige Städte sollten möglichst konvertiert werden, da sonst keine Truppen ausgehoben und auch keine religionsabhängigen Gebäude (wie eine Moschee) errichtet werden können. Hauptstadtgebäude gehen bei Übernahme verloren.
  • Brandschatzen: Zerstört die Stadt bis auf die Grundmauern und tötet bzw. vertreibt die dort ansässige Bevölkerung. Sollte üblicherweise nach einer Plünderung stattfinden. Anmerkung: Die Zivilbevölkerung kämpft hier um ihr Leben! Selbst eine Mistforke im Rücken wirkt ausgesprochen lebensverkürzend, also vorsicht! Sie sind etwas schwächer oder gleichstark als Milizen und Fanatiker einzustufen. Von daher sollte man Brandschatzungen mit Milizen/Fanatiker vermeiden, da sie i.d.R. von der Bevölkerung in Stücke gerissen werden, während später eine Kompanie Königlicher Ritter ganze Prunkstädte auslöschen kann.
  • Belagern: Belagert die Stadt wobei bei andauernder Belagerung die Nahrungsvorräte der Stadt aufgebraucht werden und deren Einwohner sterben. Der Stadthalter kann jedoch mit seinen Einheiten ausbrechen und den Belagerer angreifen, jedoch ist dann der Vorteil für den Stadthalter durch Mauern und sonstige Befestigungen nicht vorhanden. Für eine Belagerung ist eine Armee von mindestens 200 Mann erforderlich.
  • Verlegen: Verlegt Truppen in die Städte von Verbündeten oder Ordensbrüdern/-schwestern. Diese helfen bei der Verteidigung. Den Sold zahlst weiterhin du. Die Verlegung bietet weithin reichende strategische Möglichkeiten und wahrlich fiese Taktiken. Viel Spass beim Ausprobieren. 🙂

Wie die Taktiken sich auf das Kampfverhalten auswirken, findest du am besten selbst heraus.

Einheiten später im Spiel

…werden teuer. Ok, das war wohl nicht weiter überraschend. 😉 Alle späteren Einheiten benötigen Eisen. Das Gute ist, Eisen braucht man für nichts anderes. Das Schlechte, die späteren Einheiten brauchen Eisen in rauhen Mengen. Als Beispiel der Königliche Ritter: Er benötigt 3 Nahkampfwaffen und 3 Rüstungen, 1 Nahkampfwaffe kostet 2 Einheiten Eisen und 1 Rüstung kostet 5 Eisen. Das sind also 21 Einheiten Eisen für einen Königlichen Ritter! Wer also 1000 Mann ausheben möchte, muß also schon mal tief in die Tasche greifen. Aber ich greife vor…. Für alle Truppen außer Milizen/Fanatiker braucht man Gold / Waffen / Pferde / Rüstungen / Menschen. Jeweils in anderer Anzahl. Die Ausrüstung muss vorher durch die jeweiligen Gebäude produziert (in der Kaserne die Mengen einstellen) und in Lagern gesammelt werden. Du kannst Truppen nur mit der in der jeweiligen Stadt bereits vorhandenen Ausrüstung „bauen“. Wenn du also nicht genug Truppen ausheben kannst, liegt es zumeist an der fehlenden Ausrüstung. Wenn du angegriffen wirst und du Truppen zur Abwehr ausheben möchtest, beachte nicht nur die Anzahl und Kampfkraft der auszuhebenden Truppen,denn auch die Ausbildungszeit spielt eine wichtige Rolle. Wenn 50 Milizen deine Stadt in 4 Stunden erobern werden, sind Königliche Ritter unangebracht, da sie 6 Stunden zum Ausbilden benötigen.

Und nur um sicher zu gehen: Einheiten kosten laufenden Unterhalt!!!

Verteidigungsgebäude

Für gebaute Verteidigungsgbäude bekommt man (Punkte-)Boni in der Verteidigung. Hier mal ein Beispiel anhand eines Steinwalles und einer Zitadelle/Burg: Die Def-Boni werden zuerstmal addiert: Das sind für einen Steinwall 10 Punkte und für eine Zitadelle/Burg 20 Punkte. Macht insgesamt 30 Punkte. Diese werden mit der Angriffskraft des Gegners verrechnet: Neue Angriffskraft = Angriff * 100 / ( 100 + Defboni ) In dem Beispiel also bei einer angenommenen Angriffskraft von 100: Neue Angriffskraft = 100 * 100 / ( 100 + 30 ) = 100 * 100 / 130 = 76,9 Der Gegner hat also nur noch ca. 77% seiner Angriffkraft bei gebautem Steinwall und gebauter Zitadelle/Burg. Wenn du also alle Defgebäude gebaut hast, dann kannst du die gegnerische Angriffskraft halbieren. In deiner Hauptstadt kannst du die Angriffskraft noch stärker dezimieren.

Um den Ausgang einer Schlacht genau vorherzuberechnen steht einem der Kampfsimulator zur Verfügung (durch einen Link im Generalstab erreichbar). Die Benutzung kostet allerdings Bonuspunkte, die man aber leicht durch Aktivität usw. wieder dazubekommt 🙂